攻擊店鋪等級不高玩家店鋪時,施放一次策略可以攻擊2回,對方損失G2次,每次110,員工信心掉11點(基本沒有了),忠誠一共掉4點(綠人和藍人).
攻擊級別高的玩家,只能成功攻擊1次,G損失400多,信心掉10.忠誠掉1.(對方是紅人防御高有可能攻擊無效果).
以上兩點說明游戲攻擊沒有太大作用,會有很多人側重防御,其實本人倡導攻擊大于防御的理念.
攻擊的時候最好用策略最高的員工,好提高攻擊效果,獲取最大勝利
所以本人人物屬性更多的是加在策略上,不是領導和管理,如果大家現在把100屬性加到領導上,提高10%的收入,其實是失誤的,每天多收入也就1000G,沒有什么實際作用,如果加到策略上,每天攻擊別人幾次,挖回來的G絕對比10%加成多,要是加到管理上更沒有意義,不能多收入,也不能多掠奪,只能降低攻擊損失.得失大家自己分析.
以上數據說明,本游戲暫時注重防御,攻擊作用不大,想要成功打擊對手,合作是必須的,如果有一定的人數,同時攻擊一個店鋪,G的獲得量可以不計,目標是打擊對手員工,降低忠誠,忠誠降低到一定程度,大家開始挖人,最大的打擊就是挖走對手的優秀員工,但是需要協調的戰略合作,如果一個商會不停止的對外攻擊,容易招致敵對,所以大家假如戰略合作是明智的,大家不是一個商會的,集體攻擊目標,對方很難找到具體的敵人,這樣就站在了不敗的位置上.擁有更大的發展空間.