前人有人發帖說了,人物屬性點的分配,策略800、智慧200、領導500.我個人認為,就目前來說,這個配法是不錯的,是合理的。
策略,說白了,就是人物的攻防能力。也是游戲趣味一個很重要的方面,所以說是重點。
智慧,屬于基礎,生產基本上保證自產自銷就足夠了,靠生產販賣來直接增加收入不太現實。
領導,增加收入提成,很誘惑。
那么,要怎么加呢?我個人的建議是,先開始,加100點領導,保證10%的增加就可以,這樣你的錢看上去不會那么可憐。這個時候基本上已經是小型公司了,你開始暴露在市場的競爭中了。這個時候,就沒必要再為那一點點的提成而冒裸奔的風險了。建議開始+策略,一直加到500,這個時候就具備一定的攻防能力了,不再是裸奔了。然后就要開始加智慧,保證生產了(在這之前,其實應該會感覺到生產的滯后,但為了不裸體只有先犧牲了)。智慧+200以后,加策略?加領導?我個人覺得應該先把策略加滿。因為,一、提成是按你收入的百分比,假如你每天收入一萬,領導滿,到1.5W,也只加5Q,但越發展到后面,你收入的基數會增加,那時候再去加的話,提成自然就比原先的要高的多。二、加了策略,你才有更好的攻防,才能挖來更好的員工,這才是根本。眼前的那點提成、那點小錢、那點排名都是虛的。
純屬個人意見,僅供交流參考。