(1)50級之后,身法劍開始抗衡根骨劍;
(2)1點閃避=4點身法=4點根骨>2點武器攻擊力>3點裝備攻擊力>3點身法=1點吸血>2點身法>1點命中>1點反彈>1點身法。
身法劍是劍宗中追求極限閃避的一支,有人從10級開始走上身法劍道路,也有人從50級或之后開始洗成身法劍。前面的分析中已經指出閃避屬性的特點,就是隨著閃避的提高,增加閃避的效益越大。本文將圍繞身法劍這一特點,闡述在裝備、屬性點和技能上的選擇。
1、 屬性點的選擇
這一問題與劍宗的另一問題息息相關,即根骨劍與身法劍的比較。根骨劍,顧名思義就是在滿足裝備的要求上追求根骨最大。我們知道,根骨越多,一點根骨的作用越少;而閃避越高,一點閃避的作用越大。因此,很容易理解,根骨劍前期占優,而身法劍后期崛起。那何時才是身法劍優于根骨劍呢?我們做個簡單比較。對于劍宗,身法不僅影響攻擊和閃避,還會影響技能效果,以搜心劍法為例,身法不同,搜心所增加的攻擊比例不同,經過我洗點實驗,搜心與身法的關系不是線性的,但可以近似認為9點身法增加1%的最終攻擊。
因此,我們可以認為,一點身法對于劍宗可以提高0.2%的武器攻擊力加成,0.11%的最終攻擊力加成,0.12%的閃避。以一個51級的身法劍為例,各項屬性為:臂力66,身法156,根骨108,武器基礎攻106.5,加攻48.4%,武器加攻11,其他裝備加攻9,吸血8%,裝備加血上限68,閃避35。身上裝備對屬性的最高要求為身法89,這樣,在穿上這身裝備的前提下,最大化根骨相當于把22點身法屬性變為根骨屬性。增加22點根骨屬性,考慮進8%吸血,若對手有2500氣血,可以增加氣血指數9.13%。而減少22點身法,會減少閃避2.64%,若對手無命中,則減少22點身法相當于減少4.21%的氣血指數;減少22點身法,會減少4.4%的武器攻擊力加成,這樣,面板攻擊力就變成176;同時,減少22點身法,搜心劍法就會從加成26%的最終攻擊變為23.58%的最終攻擊力,這樣最終攻擊力變為208.85,比原先的239.4減少了4.05%。
綜上,我們得到了22點身法轉為根骨對于這個人物的影響,根骨增加提高了9.13%的氣血指數,閃避減少降低了4.21%的氣血指數,攻擊力下降降低了4.05%的攻擊力指數,綜合起來,22點身法轉為根骨,在對戰無命中2500點氣血的對手時戰斗力指數提高了0.3%,幾乎可以認為兩者等同。
上面的模擬是針對對手無命中和2500氣血的模擬,同樣也可以簡單計算對手18命中,2500點氣血時(類似破槍和氣劍),22身法轉為根骨會提高1.28%的戰斗力。
有人會提出問題,如果根骨劍進行得更徹底,不準備穿輕甲,而是穿中甲,這樣就是相當于將50點身法轉為根骨,此時身法劍和根骨劍殊優呢?這里,我們不準備進行一次完整的計算,只是指出兩個因素將會使得這樣的做法戰斗力下降更多:1、中甲多命中,而輕甲多閃避,根據基本模型,命中的效益是邊際遞減的,而閃避的效益是邊際遞增的,因而中甲裝備多命中這一特點將更加削弱根骨劍;此外,中甲身法加成不如輕甲,因而更加削弱了根骨劍;2、之前的基本模型指出,根骨的邊際效益是遞減的,而身法的邊際效益是遞增的,因此,將更多的屬性點加在根骨上將更大削弱根骨劍。這兩個因素的存在使得穿中甲的根骨劍相比可能就要劣于穿輕甲的身法劍。
當然,如果我們利用服務器另一身法劍frantic2008為例,身法劍要優于根骨劍。他的各項屬性如下:臂力72,身法151,根骨130,9級狂龍劍109.5×1.05+10的基礎攻,閃避42,吸血4%。裝備未附氣血上限。如果他將20點身法換為20點根骨,則會提高氣血指數8.29%。身法降低20會降低攻擊力指數4.20%,降低2.4點閃避會降低氣血指數4.33%。綜上,20點身法轉為根骨會降低戰斗力0.8%。
結合這兩個身法劍的例子,我們可以看出,從50級開始,身法劍開始能夠與根骨劍抗衡,所以,喜歡玩身法劍的可以從這個時候洗點換成身法劍。
2、 裝備屬性的選擇
這里,我們考察身法、根骨、氣血上限、閃避、命中、攻擊力、反彈、吸血等屬性的效益。
基本模型中,我們知道一點身法對于51級身法劍的效益是0.411%的戰斗力指數,而一點根骨是增加0.417%的戰斗力指數,即一點身法對于51級身法劍的效果與一點根骨差不多。這樣,如果考慮到之后閃避屬性更高,身法的效果要好過根骨的效果。因而,在裝備屬性選擇上,要選擇身法而非根骨,比如輕靈百變的血色靴要好于體魄百變的血色靴。氣血上限的效益容易計算,10點氣血上限對于51級身法劍的效果是0.49%的戰斗力提升。略高于1點身法的效果。一般44-50的輕甲能出夜叉上限,即提高不到28點的氣血上限,略好于3點身法,不如4點身法。即我們看到輕靈百變的裝備要好過輕靈夜叉的裝備。
1點吸血能夠提高51級身法20-30點血,以平均數計算,相當于提高1.23%的戰斗力,相當于3點身法的效果,也就是說嗜血百變的冰雪護腕基本等同于輕靈百變的冰雪護腕。
接著看看閃避。對于這個51級身法劍,提高1點閃避對于無命中的對手能提高1.64%的戰斗力指數,相當于4點身法的作用,也就是1點閃避=4點身法。于是,我們就得到體魄靈動的血色靴基本等同于體魄百變的血色靴。
命中的效果可以參見基本模型,命中越高,則效益越低。那若對手閃避40,身法劍基礎命中11,增加一點命中相當于削弱對手1.49%的戰斗力。而若對手閃避為6,則提高一點命中的效果為0。我們可以認為,提高一點命中的收益為提高自身戰斗力0.74%,略等于1.8點身法的效果。
攻擊力的效果與武器基礎攻息息相關,若拿9級血鋒劍,則裝備提高一點攻擊力的效果是提高0.52%的戰斗力,略等于1.26點身法;而武器提高一點攻擊力的效果是0.76%的戰斗力,略等于1.84點身法的戰斗力。而且,武器基礎攻越高,提高攻擊力的效果越差。這樣,我們在選擇裝備時,4點攻擊的裝備不如5點身法的裝備。武器上,4點攻擊力要好過7點身法。
根據計算,1點反彈能夠提高0.62%的戰斗力,相當于1.5點身法。因此,葵花尖刺的冰雪腰帶不如葵花敏銳的冰雪腰帶。
綜上,我們得到了對于51級身法劍來說,各項屬性的效益排行,如下:
1點閃避=4點身法=4點根骨>2點武器攻擊力>3點裝備攻擊力>3點身法=1點吸血>2點身法>1點命中>1點反彈>1點身法。