在武林英雄中最精彩和最吸引人的部分莫過于每天的競技場和演武廳比武了,文無第一,武無第二。擂臺之上人人奮勇,招招進取。為的是自己的英雄夢。
現(xiàn)試以我個人的游戲經驗為大家對各職業(yè)做一個簡明的點評,雖有班門弄斧之嫌,但希望能給新手們帶來一些幫助和指引。
各職業(yè)對戰(zhàn)勝率表(個人意見,僅供參考)
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刺匕
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控匕
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氣劍
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重劍
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身法劍
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破槍
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防槍
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職業(yè)強度
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刺匕
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8:2
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5:5
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4:6
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5:5
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7:3
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1:9
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30:30
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控匕
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2:8
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6:4
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6:4
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3:7
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7:3
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6:4
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30:30
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氣劍
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5:5
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4:6
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6:4
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7:3
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1:9
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6:4
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29:31
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重劍
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6:4
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4:6
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4:6
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4:6
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5:5
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7:3
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30:30
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身法劍
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5:5
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7:3
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3:7
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6:4
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5:5
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4:6
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30:30
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破槍
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3:7
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3:7
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9:1
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5:5
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5:5
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6:4
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31:29
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防槍
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9:1
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4:6
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4:6
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3:7
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6:4
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4:6
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30:30
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職業(yè)勝率以主流裝備路線為準,極端情型往往反而會導致職業(yè)綜合強度降低,故不予考慮
例如身法氣宗肯定能小幅提升對控匕破槍的勝率,但會大幅降低對其他職業(yè)的勝率
歡迎不同意見者舉證討論
附各職業(yè)簡明點評:
刺匕:
1、DPS(單位時間內輸出)最高的職業(yè),無命成型后能做到70秒內輸出6000+傷害
2、強大的爆破輔助技能,對敵人血量、防御值不敏感,強力壓制血控、破槍
3、命中不高,對敵人閃避值敏感,閃控、身法劍是勁敵
4、防御低下,完全沒有附加傷害技能,無力應對反彈職業(yè),怕重劍,被防槍完克
控匕:
1、作戰(zhàn)手段最多的職業(yè),抽藍、放血、減防、減攻、減閃、減速(穿心相當于減速)
2、所有技能效果均需命中敵人后生效,非常依賴命中,面對高閃職業(yè)力不從心,面對低閃職業(yè)游刃有余
3、手段多的職業(yè)往往更依賴于玩家對局面的分析判斷能力,分歧會較大,殺成神或被殺成鬼都很正常
氣劍:
1、攻防都高度依賴內息,有藍則剛毅威猛,能抗能打,沒藍則虛弱疲軟,豆腐渣
2、被抽藍職業(yè)強力壓制,由于藍越多反而會越快被抽光的奇特設定,越飽滿的氣宗面對破槍控匕越無奈
3、冰心是最強悍的防御,連爆+破都扛得住,拿冰心沒轍的職業(yè)看到氣劍是很頭大的:身法劍和重劍
4、防槍是唯一能讓氣劍覺得藍夠用的職業(yè),氣劍是唯一能讓防槍覺得自己不夠耐磨的職業(yè)……
重劍:
1、實力最均衡的職業(yè),攻、防、命中、閃避、氣血、爆破、反彈,要啥有啥,四平八穩(wěn),模范職業(yè)
2、對任何職業(yè)都不會太吃虧,也不會形成壓倒性優(yōu)勢
3、防御減免對反彈有效,導致越后期重劍越克制防槍
身法劍:
1、一度被看作是劍宗的異類,追求極限閃避和攻擊,現(xiàn)已逐步形成為以中甲為主,兼顧防御氣血的發(fā)展路線
2、命中是個矛盾,打閃職可利用中甲優(yōu)勢表現(xiàn)優(yōu)于刺匕,但劍法總訣不能開關,堆高命中會導致打重甲溢出
3、中甲的高吸血屬性,使身法劍面對防槍不會像刺匕那么難堪
破槍:
1、爭議最大的職業(yè),技能變態(tài),針對性很強,易招人忌恨
2、在氣宗眼里,六合是神技,比絕戶斷門手還毒辣,固本加心靜加焚心三大技能打造的內息優(yōu)勢直接被一個技能廢掉
3、在閃職眼里,飛龍是神技,和絕戶斷門手一樣狠,屬性加技能加裝備三大因素打造的閃避優(yōu)勢直接被一個技能廢掉
防槍:
1、防槍的血就是武器,打防槍就是以血換血,貧血職業(yè)沒資格去惹防槍
2、回馬是神技,獨立判定命中,所以沒人能吃定防槍,惹急了他和你拼回馬人品,打你100次總能贏幾次
3、反彈會被防御減免,會被吸血抵消,會被某些技能附加的非物理傷害無視