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玉兔賀歲添新意,武魂系統(tǒng)顯神威

發(fā)布時(shí)間:2011-01-27 11:12:20 | 來(lái)源:91wan

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系統(tǒng)界面:

武魂欄:
 
在武魂欄中,可選擇并查看角色攜帶的武魂資料,角色最多可同時(shí)帶5只武魂。

基礎(chǔ)技能:
 
武魂總共有4個(gè)基礎(chǔ)技能槽以及4個(gè)魂化技能槽,其中基礎(chǔ)技能為武魂在出戰(zhàn)情況下所使用的技能,而魂化技能效果類似,但需要武魂進(jìn)行魂化轉(zhuǎn)生后才能夠開(kāi)啟該技能槽,同時(shí)魂化技能有別于基礎(chǔ)技能。

武魂裝備:
 
類似角色的裝備,武魂可以裝備最多4件裝備,裝備會(huì)為武魂提供相應(yīng)的屬性加成,同時(shí)當(dāng)武魂附體后,其裝備也會(huì)為玩家角色提供屬性增強(qiáng)。裝備的詳細(xì)信息請(qǐng)參見(jiàn)武魂裝備介紹

武魂屬性:
 
武魂采用二級(jí)屬性的設(shè)計(jì),即將攻擊、防御、體力等底層屬性抽象成力量、堅(jiān)韌、精準(zhǔn)、體魄四種屬性。每種二級(jí)屬性對(duì)應(yīng)最少1種的底層屬性。
武魂成長(zhǎng):寵物升級(jí)時(shí)其所有二級(jí)屬性會(huì)根據(jù)成長(zhǎng)率進(jìn)行增加,成長(zhǎng)率并不固定,在寵物產(chǎn)出時(shí)在一定范圍內(nèi)隨機(jī)決定。


進(jìn)階屬性:
 
武魂原畫的第二翻頁(yè)可看到武魂當(dāng)前的屬性,顯示方式和人物屬性面板的進(jìn)階屬性一樣,能讓玩家清晰看到當(dāng)前武魂的各種數(shù)值。

系統(tǒng)說(shuō)明:
武魂系統(tǒng)即寵物系統(tǒng),戰(zhàn)將中的寵物系統(tǒng)的主要表現(xiàn)形式為讓角色能夠攜帶數(shù)種可協(xié)助戰(zhàn)斗的單位,此類單位類似于玩家角色,有特定的形象、具有升級(jí)經(jīng)驗(yàn)、屬性成長(zhǎng)、技能系統(tǒng)、裝備等系統(tǒng)屬性,并可通過(guò)“附體”功能,使寵物暫時(shí)與玩家角色合體,增強(qiáng)角色的各項(xiàng)戰(zhàn)斗屬性。
下列是每個(gè)界面按鈕所對(duì)應(yīng)的窗口提示:
 名稱:寵物的名字,初始為寵物的原始名字,可通過(guò)改名功能進(jìn)行更改。
 
 改名按鈕:獲得武魂后,默認(rèn)為怪物原有名稱,可改名;
   點(diǎn)擊“改名”按鈕打開(kāi)界面,每只武魂均可免費(fèi)改名一次;當(dāng)修改第二次時(shí),需要消耗道具【易名符】,點(diǎn)擊“確認(rèn)”按鈕會(huì)彈出提示。
 
 
 放生按鈕: 放棄武魂,放生后武魂立即消失,包括武魂的所有裝備、技能等信息都會(huì)直接被刪除。
 
 資質(zhì):資質(zhì)屬性影響寵物每次升級(jí)的手動(dòng)配點(diǎn)數(shù)量。當(dāng)寵物出生時(shí)會(huì)在一定數(shù)值范圍內(nèi)分配其資質(zhì)(1.0~1.5之間),可通過(guò)點(diǎn)擊“提升”按鈕開(kāi)啟資質(zhì)提示窗口,提升寵物資質(zhì)。寵物資質(zhì)上限為3.0。
每次提升資質(zhì)都需要1個(gè)【提資符】;
每成功提升一次資質(zhì)可使資質(zhì)+0.1,點(diǎn)擊“提升”按鈕則彈出提示:
確定后,按鈕變成進(jìn)度條,2秒后完成;
“自動(dòng)提升”按鈕輸入目標(biāo)資質(zhì)值然后自動(dòng)強(qiáng)化;
強(qiáng)化具有成功率,隨著資質(zhì)越來(lái)越高,成功率相對(duì)下降,失敗不改變當(dāng)前數(shù)值;

勾選使用【聚資石】可使成功率略微提高,每張可提高2%,最多同時(shí)使用5張 
上文提到,武魂等級(jí)每提升1級(jí),都有若干點(diǎn)手動(dòng)屬性點(diǎn),每級(jí)獲得手動(dòng)屬性點(diǎn)公式為:
        屬性點(diǎn)=1*資質(zhì)值
    注:當(dāng)勾選了使用【聚資石】后進(jìn)行自動(dòng)提升,當(dāng)發(fā)現(xiàn)背包【聚資石】或【提資符】不足要求,則會(huì)提示不足;


 戰(zhàn)意:戰(zhàn)意值即寵物的耐久度,上限為1000點(diǎn)(每只寵物都相同),當(dāng)寵物處于出戰(zhàn)與附體狀態(tài)下,會(huì)逐漸減少其戰(zhàn)意值,寵物戰(zhàn)意值低于200點(diǎn)時(shí),無(wú)法進(jìn)行附體操作,當(dāng)戰(zhàn)意為0時(shí),無(wú)法進(jìn)行出戰(zhàn)與附體操作,如果此時(shí)寵物已出戰(zhàn)或附體,會(huì)自動(dòng)變?yōu)樾菹顟B(tài)。可通過(guò)點(diǎn)擊“恢復(fù)”按鈕來(lái)提升寵物戰(zhàn)意值,需要消耗特定道具【聚靈碎片】。點(diǎn)擊“恢復(fù)”按鈕直接扣除1個(gè)【聚靈碎片】并回復(fù)100點(diǎn);
當(dāng)“聚靈碎片”不夠時(shí)會(huì)彈出提示:
 
 經(jīng)驗(yàn)升級(jí)
魂與玩家角色相似,有獨(dú)立的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)體系,當(dāng)武魂升級(jí)經(jīng)驗(yàn)已滿時(shí),等級(jí)提升,同時(shí)根據(jù)武魂的各項(xiàng)屬性成長(zhǎng)率提升武魂的各項(xiàng)屬性,武魂升級(jí)時(shí),會(huì)自行提升的屬性只有四項(xiàng)二級(jí)屬性(力量、堅(jiān)韌、精準(zhǔn)、體魄)。
 玩家可以通過(guò)轉(zhuǎn)化功能將人物自身的經(jīng)驗(yàn)值轉(zhuǎn)化至寵物身上,讓其快速提升等級(jí)。
 
<道具充入經(jīng)驗(yàn)>
    可通過(guò)使用道具【武魂經(jīng)驗(yàn)丹】為當(dāng)前出戰(zhàn)的武魂充入經(jīng)驗(yàn)值,具體操作如下。
1. 把一只武魂處于出戰(zhàn)狀態(tài);
2. 打開(kāi)背包,雙擊使用“武魂經(jīng)驗(yàn)丹”;
“武魂經(jīng)驗(yàn)丹”只能對(duì)當(dāng)前出戰(zhàn)的武魂使用,正在附體或休息狀態(tài)無(wú)效,若當(dāng)前沒(méi)有正在出戰(zhàn)的武魂,使用后會(huì)出現(xiàn)提示。


【屬性成長(zhǎng)】
 
手動(dòng)配點(diǎn)的屬性值,用戶自行配點(diǎn)的屬性會(huì)額外顯示,而不直接加在原始屬性上。
 恩賜:
除了成長(zhǎng)率以及手動(dòng)配點(diǎn)會(huì)影響四項(xiàng)屬性外,可以通過(guò)恩賜功能讓武魂“服用”特殊的道具“魂玉”,從而永久提升某項(xiàng)屬性值。每只武魂服用的魂玉有次數(shù)限制,當(dāng)服用次數(shù)已滿時(shí)則不能再服用。
 
恩賜魂玉類型:共有5鐘:

 名稱  作用  合成材料(NPC:南華老仙)
 力量魂玉  力量屬性永久+3  灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的火色結(jié)晶*20
 堅(jiān)韌魂玉   堅(jiān)韌屬性永久+3  灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的水色結(jié)晶*20
 精準(zhǔn)魂玉  精準(zhǔn)屬性永久+3  灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的木色結(jié)晶*20
 體魄魂玉  體質(zhì)屬性永久+3  灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的土色結(jié)晶*20
 無(wú)雙魂玉  所有屬性永久+1  灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的金色結(jié)晶*20

注:合成材料灰暗的瑰玉和粉碎的火色結(jié)晶暫未推出,各種魂玉在南郡副本中掉落。

 

 重置:提供角色自行分配屬性點(diǎn)的重置功能,允許將所有由玩家自行分配的屬性點(diǎn)數(shù)(黃色數(shù)字部分)進(jìn)行重置。重置需要消耗物品【塑魂珠】。重置成功后,角色原來(lái)分配的點(diǎn)數(shù)移除,同時(shí)將根據(jù)當(dāng)前的資質(zhì)值以及寵物等級(jí)計(jì)算出可分配點(diǎn)數(shù)。
 


【武魂技能】
 
武魂技能分為“基礎(chǔ)技能”與“魂化技能”兩類,下面是詳細(xì)介紹:
基礎(chǔ)技能
 基礎(chǔ)技能類似于寶物系統(tǒng)的寶物技能,可通過(guò)使用對(duì)應(yīng)的技能書來(lái)為寵物配置技能。寵物的基礎(chǔ)技能分為默認(rèn)攻擊技能與可釋放技能。
默認(rèn)攻擊技能:在武魂剛產(chǎn)出時(shí)就會(huì)攜帶一個(gè)默認(rèn)攻擊技能,默認(rèn)攻擊技能取決于武魂的元素屬性類別,根據(jù)元素屬性類別不同,其默認(rèn)攻擊技能也會(huì)有所不同。
例:
風(fēng) 精神
火 法術(shù)
土 物理
水 隨機(jī)精神、法術(shù)、物理
基礎(chǔ)技能槽開(kāi)啟:基礎(chǔ)技能槽有4個(gè),第1個(gè)技能槽為武魂的默認(rèn)攻擊技能,從武魂剛產(chǎn)生時(shí)就自動(dòng)獲得。當(dāng)武魂等級(jí)到達(dá)20、30、40時(shí),將能夠分別激活2、3、4號(hào)技能槽。激活技能槽需要消耗綁定銀兩。


 
點(diǎn)擊已激活的技能槽會(huì)彈出提示
 
點(diǎn)擊確定后,支付足夠的綁定銀兩,將開(kāi)啟對(duì)應(yīng)技能槽。
激活后,方框變成可裝備技能狀態(tài):
 

【武魂?duì)顟B(tài)與附體】
武魂的當(dāng)前狀態(tài)有“附體”、“出戰(zhàn)”、“休息”三種形態(tài),分別用“附”、“戰(zhàn)”、“休”字進(jìn)行表示。以下分別對(duì)各狀態(tài)進(jìn)行介紹。


附體狀態(tài)
附體狀態(tài)的規(guī)則為:使當(dāng)前選定的寵物與主人附體,此時(shí)寵物的裝備屬性、基礎(chǔ)屬性以及魂核屬性會(huì)以一定比例附加至角色屬性上。
附體操作:通過(guò)點(diǎn)擊武魂界面的“武魂附體”按鈕可將武魂附體至角色身上,此時(shí)人物角色身上會(huì)有明顯的附體光效出現(xiàn),同時(shí)人物頭像窗口會(huì)有相應(yīng)的改變以提示附體狀態(tài)。
 
 
 
 
附體后,武魂裝備屬性、基礎(chǔ)屬性以及魂核屬性按一定比率附加到角色上,提升角色屬性;
解除附體操作:當(dāng)武魂處于附體狀態(tài)下,原“武魂附體”按鈕會(huì)自動(dòng)變更為“解除附體”按鈕,此時(shí)點(diǎn)擊“解除附體”按鈕將自動(dòng)解除武魂附體,解除附體后的武魂將變?yōu)樾菹顟B(tài);
    解除附體后,武魂所賦予的屬性將消失。附體和解除附體可隨時(shí)進(jìn)行,無(wú)冷卻限制;
附體狀態(tài)相關(guān)規(guī)則:
1. 在武魂附體狀態(tài)下,被附體的武魂無(wú)法進(jìn)行除“解除附體”外的其他操作,即無(wú)法更名、配置點(diǎn)數(shù)、轉(zhuǎn)化經(jīng)驗(yàn)等等,界面中的其余按鈕均無(wú)法使用。
 
2. 附體狀態(tài)同樣會(huì)使武魂的戰(zhàn)意值逐步減少,當(dāng)武魂戰(zhàn)意值為0時(shí),將強(qiáng)制轉(zhuǎn)為休息狀態(tài)。
3. 附體后無(wú)法使用武魂的基礎(chǔ)技能,武魂技能欄消失,在寵物系統(tǒng)第一期內(nèi)容中,附體狀態(tài)下的武魂只能夠給主人提供屬性加成。
4. 附體后武魂的二級(jí)屬性(力量、堅(jiān)韌、精準(zhǔn)、體魄)會(huì)以高于100%的比例轉(zhuǎn)化至角色身上。具體的轉(zhuǎn)化比例需要數(shù)值設(shè)計(jì)。
5. 角色同一時(shí)間只能讓1只武魂進(jìn)行附體,如果已有寵物附體,則無(wú)法再讓寵物出戰(zhàn)。(出戰(zhàn)與附體只能選擇其一進(jìn)行,每次只能使用1只寵物)
6. 附體狀態(tài)的武魂無(wú)法通過(guò)主人打怪來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值;

出戰(zhàn)狀態(tài)
出戰(zhàn)狀態(tài)的規(guī)則為:武魂將以隨從的形式跟隨在主人身邊,協(xié)助主人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
出戰(zhàn)操作:通過(guò)點(diǎn)擊寵物界面中的“出戰(zhàn)”按鈕可召喚出寵物協(xié)助戰(zhàn)斗,此時(shí)將可以在畫面上看見(jiàn)角色的寵物形象,同時(shí)人物技能欄上方將出現(xiàn)額外的武魂技能欄。
 
寵物體力值:HP,寵物在出戰(zhàn)狀態(tài)下可能會(huì)受到傷害,當(dāng)寵物HP為0時(shí),寵物死亡,變?yōu)樾菹顟B(tài),同時(shí)減少一定量的戰(zhàn)意值。
寵物戰(zhàn)意值:戰(zhàn)意值即可寵物的耐久度,類似于坐騎系統(tǒng)的坐騎耐久,當(dāng)戰(zhàn)意值低于30%時(shí),無(wú)法進(jìn)行附體操作,當(dāng)?shù)扔?時(shí),出戰(zhàn)寵物會(huì)變?yōu)樾菹顟B(tài)。
戰(zhàn)意值會(huì)隨寵物出戰(zhàn)或附體時(shí)間推移而逐漸減少。
解除出戰(zhàn)操作:當(dāng)武魂處于出戰(zhàn)狀態(tài)下,原“出戰(zhàn)”按鈕會(huì)自動(dòng)變更為“收回”按鈕,點(diǎn)擊收回按鈕后寵物即消失,變?yōu)樾菹顟B(tài),同時(shí)寵物技能欄消失。
注:當(dāng)寵物處于非出戰(zhàn)與附體狀態(tài)時(shí),將為休息狀態(tài),在此狀態(tài)下寵物戰(zhàn)意值不會(huì)減少。

出戰(zhàn)狀態(tài)相關(guān)規(guī)則:
1. 出戰(zhàn)狀態(tài)下的寵物會(huì)因?yàn)橹魅藫魵⒐治锒@得經(jīng)驗(yàn)值,獲得經(jīng)驗(yàn)值量與怪物經(jīng)驗(yàn)相同,寵物獲取經(jīng)驗(yàn)值沒(méi)有等級(jí)遞減限制,即角色攜帶1級(jí)寵物擊殺70級(jí)寵物時(shí),寵物仍然能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值。
2. 角色可通過(guò)使用“武魂修煉珠”獲得出戰(zhàn)武魂經(jīng)驗(yàn)值提升的狀態(tài),該狀態(tài)在人物身上,影響人物所攜帶的所有武魂的打怪經(jīng)驗(yàn)值獲得效率。
3. 出戰(zhàn)會(huì)使武魂的戰(zhàn)意值逐步減少,當(dāng)武魂戰(zhàn)意值為0時(shí),將強(qiáng)制轉(zhuǎn)為休息狀態(tài)。
4. 出戰(zhàn)狀態(tài)下,使用通過(guò)玩家手動(dòng)使用的寵物技能,將會(huì)讓寵物釋放此類技能,而非讓角色釋放此類技能。
5. 出戰(zhàn)的寵物死亡時(shí),當(dāng)前戰(zhàn)意值將減少上限的10%,并進(jìn)入休息狀態(tài)。


 


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