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1、風(fēng)的變化
戰(zhàn)斗中,場(chǎng)景的風(fēng)向是變化的。風(fēng)的變化方式是漸變的。先確定目標(biāo)距離和每次變化的大小風(fēng)力,然后風(fēng)力的大小每回合加上力度,當(dāng)力度等于風(fēng)力的時(shí)候,開(kāi)始下一次的變化。每一次的目標(biāo)是前一次目標(biāo)的相反方向,比如:上次變化到-7,下一次就變化到正的方向。使用改變風(fēng)向道具的時(shí)候直接開(kāi)始新一輪變化。
2、體力
戰(zhàn)斗中,玩家移動(dòng)和使用道具有一個(gè)限制叫做體力。移動(dòng)力最大值為240,玩家存活狀態(tài)經(jīng)濟(jì)基下每x軸移動(dòng)一個(gè)像素扣移動(dòng)力1。玩家死亡狀態(tài)每移動(dòng)1像素的距離,扣移動(dòng)力1 玩家存活使用道具會(huì)扣移動(dòng)力,具體數(shù)值見(jiàn)道具上面的屬性。玩家死亡使用道具不會(huì)扣移動(dòng)力,但死亡后是不能使用用點(diǎn)券購(gòu)買的道具。為了防止作弊,服務(wù)器會(huì)根據(jù)玩家停止移動(dòng)時(shí)傳回的點(diǎn)和其當(dāng)前的移動(dòng)力做檢查,如果移動(dòng)的距離大于了移動(dòng)力可以移動(dòng)的距離,則斷開(kāi)客戶端,通知其他玩家此用戶掉線。
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