神將三國(guó)攻略【戰(zhàn)狂反傷盾科普介紹】
作者:91wan 來(lái)源:
神將三國(guó)官網(wǎng) 添加時(shí)間:2013-12-01 23:41:37 標(biāo)簽: 其他
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光云護(hù)·鏡 :創(chuàng)造護(hù)盾,格擋所受的傷害,生命越低格擋效果越好,最多可格擋基礎(chǔ)攻擊力*100%+6250點(diǎn)傷害(根據(jù)等級(jí)來(lái),這個(gè)數(shù)值是6級(jí)的情況);并將所受傷害反彈給攻擊者,狀態(tài)持續(xù)3回合;增加1點(diǎn)覺(jué)醒值
無(wú)雙消耗:25
冷卻時(shí)間:2
介紹完基本情況之后,來(lái)為大家解釋下這個(gè)格擋和反傷機(jī)制。
首先來(lái)說(shuō)格擋機(jī)制,理論上在滿血開(kāi)盾情況下,不格擋任何傷害,血量在無(wú)限接近0時(shí),格擋數(shù)值無(wú)限接近基礎(chǔ)攻擊力*100%+技能等級(jí)附加的傷害值。
再來(lái)說(shuō)反傷機(jī)制,在開(kāi)反傷盾情況下,戰(zhàn)狂被攻擊,所掉的血量,將反彈給攻擊者,前提是這個(gè)傷害不是致死傷害,被打死就不反傷了。
也就是如果戰(zhàn)狂本身基礎(chǔ)攻擊力10W,血量100%情況下,開(kāi)盾被攻擊,對(duì)手攻擊被打掉5W血,格擋傷害數(shù)值為0,反彈傷害為5W
如果戰(zhàn)狂本身攻擊力10W,血量無(wú)限接近0%情況下,開(kāi)盾被攻擊,對(duì)手攻擊造成傷害低于10W時(shí),所有傷害都會(huì)被格擋,對(duì)手攻擊造成傷害高于10W時(shí),將格擋10W傷害(前提是不被打死的情況),溢出的傷害將被反彈給攻擊者。
所以戰(zhàn)狂在血量百分比越低,吸收的傷害越高,反彈的傷害降低。戰(zhàn)狂血量百分比越高,吸收的傷害越低,反彈的傷害越高。