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在91wan明朝時代游戲中,一個將領的統帥就可以直接決定了戰斗的勝利,可見其重要性??吹胶茉谟螒蚶锏耐婕也⒉恢缹㈩I的統帥的計算法,在這里分享下領統帥的計算公式:
例如:
10級以下計算方式 (當前統率-初始統率)/(當前級別-1)
10-69級計算方式 【 當前統率-初始統率-(20,40,60,80,100,120)(分別對應級別為10+,20+,30+,40+,50+,60+)】/(當前級別-1)
70-100 (當前統率-120-初始統率)/(當前級別-1)
這個將統率成長最低是1.15625
3級將領的成長=(將領的4項屬性之和-40)/(將領的等級-1)
1、戰斗等級:戰斗等級=基礎加成+裝備加成
其中:基礎加成=屬性加成X職業加成X品質加成
裝備加成=品質加成+寶石加成+強化加成
解釋:屬性加成指將的屬性:攻防體敏;職業加成我看到的都是X1;品質加成就是將是灰的綠的還是藍的,灰的X1,綠的X1.06,藍的X1.17。
裝備的品質也是指顏色,綠的是1,藍的是2。
2、成長:之所以先說解釋戰斗等級,戰斗等級的基礎加成部分直接反映成長。
舉例子說明: (以綠色將為例)將領不穿任何裝備就沒了裝備 加成。1級都是0.45,2級就有差別了。戰斗等級和成長是對應的,如下:
戰斗等級: 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77
成長: 25或25.5 26或26.5 27或27.5 28或28.5 29或29.5
到底是25還是25.5,3級可以看出25的是1.01,25.5的是1.03。所以將到2級就知道取舍,比如要28成長以上的,那么戰斗等級0.76以下的就解雇了。當然喜歡計算的話,也可以按他們說的把屬性加起來除以什么什么的來算成長。
3、統帥:這個就簡單了
統帥1:1以上,首先1級將要統帥21,因為統帥是逢0加20,即為:10級,20級,30級。要額外加20,可以想象官方公式計算0級統帥是20。所以1級統帥要21,否則統帥不到1:1。要知道統帥比值到底是多少,很簡單,將領現在統帥(套裝加的不算)減去額外加的,再除以等級就可以!