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91wan《明朝時代》里很多RMB玩家不知道怎么選將,結果是招了將辛苦練到8.90級,結果又要換?;隋X不說,還鬧心,賠了夫人又折兵。本人也算一個老玩家了吧,下面就把選將攻略無私奉獻出來。這篇文章主要是針對RMB玩家,非RMB玩家可能不太適用。非RMB玩家我還是建議你招綠色將領吧,因為你沒成長符來提升將領成長值,要是哪天看到個綠將又符合我下面特征的,那么恭喜你!特別感謝一下鐵血v丹心和鐵血v英雄(其實他叫狗熊),他們可以說是我玩明朝的啟蒙師傅,這篇文章是我們三人的勞動成果。今天我是冒著被他們兩個K的生命危險,把文章偷偷寫出來了,這可是他們畢生的心血啊。
攻將選擇:假設一個初始攻擊13的弓將和一個初始攻擊18的炮將,都帶弓兵的話,傷害誰高?據說職業將領帶本職兵種有20%傷害加成(具體未知,我假設),那么從攻擊上算,弓將13*120%=15.6。炮將18。再討論其他屬性,敏捷加暴擊、閃避,體力加傷害和生命。從體力上來講,弓將和炮將區別不大,這里暫且讓他們相等,忽略不計。防御的對比,按經驗來看,弓將的防御往往略高于炮將,這對做攻擊型的將領來說,防御高絕對不是一件好事。那么接下來就是敏捷比較了,弓將的敏捷14算極品了,炮將一般也有8-9。我們來討論下敏捷的作用,恩,暴擊和miss看起來是非常爽的,但是對于后期來說打上敏捷石和明目石,閃避作用就沒那么明顯了,暴擊概率也將不會相差很大。
防將選擇:步兵將領的高防高體特點,讓他從各種將領中脫穎而出,成為防將的不二選擇。當然有些人會用高防高敏弓將做盾,也可以,闖關的時候會發現原來連續miss是多么爽的事情!
廢話少說,下面進入主題:
定位:作為一個RMB玩家,帶6弓是不二的選擇。那么我們招將的定位就很明顯了,一般人都會采用2盾4攻的打法,那么選擇有二種:一是2步將4炮將,我們講究攻防兩極!另一種是1步1弓4炮(我個人就是用這個),為什么呢,因為我貪輸出,我忍不住偷偷把第二個弓將也打上迅雷,為的是盡量把輸出最大化,損失最小化!
5種職業將領的選將方法:
招到初始統帥為20的,不用看了,直接扔了吧。
全能將領:當我看到他全部屬性都是10的時候,我大腦頓時一片空白,沒想法!這種將領據說帶什么兵種都有加成,非常適合那完全不用大腦思考問題的玩家,不解釋。
步兵將領:步兵將領的特點就是高防高體,成為盾將的首選。一般體防總和達到25-26,統帥1.1以上為佳,攻擊越低越好,最好攻擊是8!我們的宗旨是,打不死,咬不爛!
騎兵將領:騎兵將領是非常適合非RMB玩家的,因為騎兵將領的高攻和高體防,加上職業的傷害加成,帶騎兵非常適合RMB玩家的定位。選將標準時體防25-26,攻擊15。需要注意的是,騎將敏捷低,要打點明目石和烈陽石,增加命中率和反擊率。
游俠將領:游俠將領的高敏和高攻,注定他會成為攻擊型將領。標準是攻敏總和達到26,統帥1.1以上。其實游俠將領做攻擊不比弓將遜色。
炮兵將領:炮將的高攻擊,讓他成為攻擊型將領的首選。標準是攻擊17-18,敏捷8-9,統帥1.1以上,防御越低越好。
弓兵將領:6弓的優勢,注定弓將會成為RMB玩家欽慕的對象。弓箭將領的平衡性,讓他在做盾將或者攻將都非常出色。弓箭盾將標準是:攻擊越低越好,敏防總和越高越好;攻擊型弓將標準是,攻敏總和越高越好,攻擊12-13,敏捷13-14,統帥1.1以上為佳。
結尾:招將是一件非常困難的事情,個人建議有條件就開白金將領吧,沒條件的就等將領刷新吧,反正1小時刷新一次,功夫不負有心人。長痛不如短痛,咱要拿出重八大媽一口氣解雇4個90級將領的魄力,像挑選空軍飛行員一樣層層選拔,那么,當你騎在別人頭上作威作福的時候,就會覺得當時的痛苦是非常值得的。