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91wan《街機三國》新的覺醒系統與坐騎裝備上線后,增加了幾個新的屬性,其中命中與閃避是比較重要的2個新屬性,在新的跨服副本中,BOSS們也加入了這2項新屬性。到底命中與閃避有什么用,對我們戰斗有什么影響呢?
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閃避:提升這個屬性,則自身在遭受攻擊(物理或是技能)的時候,能夠閃避掉一定次數的攻擊,被閃避的攻擊顯示綠色Miss,并且不計入最終傷害值里邊。關于閃避有以下幾個問題需要說明以下。
1.閃避是閃避攻擊次數,比如弓箭手的大招H實際連擊數為28,如果被閃避了 2次,那么就只造成了26連擊的傷害;
2.被閃避掉的次數雖然不算傷害,但是同樣不會打斷技能連擊效果;
3.提高閃避值就能增加被攻擊時的有效閃避次數,同時,暴擊傷害也能被閃避掉。
命中:提升這個屬性之后,起作用的前提是對方存在閃避值,此時命中屬性能夠減少對方在遭受攻擊后的有效閃避次數。關于命中有以下幾個問題需要說明以下。
1.假如對方沒有閃避值,那么你的命中屬性就沒辦法發揮作用了,不過對方沒有閃避的話也不存在攻擊次數被閃避的問題;
2.命中和閃避實際上都是幾率發揮作用,所以不可能存在100%閃避;同樣的,當對方有了閃避之后,你的命中只能減少他閃避的次數,而不能讓他的閃避完全失效。
命中和閃避是相互制約的2個屬性,首先起作用的是閃避,其次才是命中,就和暴擊與暴擊抵抗一樣。另外,就目前來看,閃避和命中的次數都非常少,但是這2個屬性并非無用,因為我們的攻擊傷害很高,特別是后期,閃避直接可閃避掉傷害值,提高了抗打能力,效果其實非常顯著。而面對高閃避,高命中同樣也不可忽視。
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