職業介紹是這樣詮釋控匕的:<控制系>單挑能力極強,與他人對敵時,其攻擊與防護雖都不出眾,但擅用靈巧的匕首控制對手的能力,能以多變的攻擊方式玩弄對手于股掌之中。
用控制一詞完全可以形容控匕的技能特點,除了斷腸之外,他的每一個技能都是靠著改變對手的屬性而展現威力,要玩轉控匕,就要好好體會控制一詞的用意!
職業特點:血量中等,速度快,主動技能強,輔助技能弱,除了關樓之外,幾乎是打任何副本的搶手饃饃!
職業評價:中前期:較強,后期:不弱
控制系想在決斗中取勝的秘籍就是!讓自己的屬性效益達到最大化,同時讓對手的屬性效益最小化!
控匕的加點
采用最具傳統的加點方法:身法加到裝備能穿得上,其他全部加根骨。(不管前期還是后期)當然,這樣加點方法必須和你的裝備相結合(該如何結合,請結合下面的裝備篇)。‘控匕’想在競技場立于前列,高氣血是最基本法則。
控匕的國家屬性
魏國和韓國。個人認為魏國最好,畢竟控匕需要高命中來達到控制的效果,也可以選韓國,見仁見智!
插一句:個人強烈推薦選魏國,本人親身體驗,今天已經64級的我開始過那個讓所有人都頭疼的暗殺任務,殺殘劍殺了20多次(吃滿藥的情況下),每次都差幾十顆血,非常之郁悶,后來聽八戒說游戲在5區的號60級就過了暗殺任務,所以特意尋去看了下戰報,發現游戲的命中是15%而我只有吃藥后的4點命中,看到了原因后,我義無反顧的洗了國家屬性舍去了閃避4,選擇了命中4,之后便信心滿滿的去找殘劍,結果一下過,我還剩600血.....很開心,覺得這100黃金沒有白花,所以勸各位玩控匕的玩家魏國絕對是你們最好的選擇,相信我沒錯,愛立信
控匕的輔助技能
1. 滅情戰意。打高血職業不錯,特別是對上防搶,高吸血使控匕擁有了對付防搶的資本,對方血氣越高越能體現出價值!
2. 邪惡戰意。邪惡戰意必須成型,作用才會顯現,14級邪惡戰意配合穿心打破槍會有非常好的效果,打重甲職業相當于多了一個主動技能穿心!由此可以看到:控匕的兩個輔助技能都是對重甲有效果,對血少閃高的職業完全失去作用,最典型的是打刺匕,當刺匕和你玩命的時候,你說你是抽他藍還是吸他血,這不完全是搞笑嗎?建議游戲開發商給控匕一個可以打輕甲的輔助!
控匕的主動技能:
1. 斷筋和追魂。前期技能沒什么值得分析的,記得當時兩個技能學習等級是錯開的,比如14級學3級斷筋,15級3級追魂(記不清楚了)不需要太講究,哪個等級高用哪個就是,前期很快就會過去了!
2.卸武。可用來對付破槍、重劍,用回馬的防搶。之所以把卸武排第二來講,是因為這個技能打破槍真是太有用了!但是卸武是和主流的裝備搭配法最格格不入的!用卸武首先要完美的命中!打破槍12點命中必須要保證!否則MISS一次對方很可能馬上給你一爆!其實是保證足夠的內息!閃避不用堆太多,33閃和40閃面對破槍的飛龍閃避的效果幾乎一樣。適當放棄閃避,多堆點爆破,以爆破的高攻擊來彌補內息的不足。
3. 破甲。可專用對付防搶,堆血破槍,適用全系,對閃避系效果欠佳。控匕最高攻的技能,最沒特點!用破甲的話,堆攻擊是最必要的!畢竟你現在比的就是傷害輸出,除了必要的命中閃避,堆點爆也可以,一定不要堆破!破甲的破擊往往還不如平砍!
4. 斷腸。斷腸和破甲一樣沒特點,適用于除防搶外的幾乎所有職業。 為什么控匕有破甲這個高攻技能,還要有斷腸這個流血技能呢?區別就在于吸血與反彈,當你的吸血大于對手的反彈時建議用破甲,比如劍宗用補遺反彈時,用斷腸的效果好一些。另外打氣宗也可以用斷腸讓對手流血,減少對手回血的比例。用斷腸一定要保證高命中高閃避,另外多堆點血,無視攻擊,爆破。斷腸的另外一個作用是用來打王朗。
5. 穿心。穿心+14級邪惡戰意(邪惡戰意沒成型最好別用穿心)據說可以讓任何一個重甲職業為你癡狂,用穿心保持高命中是必要的,閃避次之,盡量堆一些爆破,畢竟撓不動對手還打什么?
6. 催心:專門用來欺負氣宗的技能,注意如果對手用回藍輔助時,催心不可用。既然專門用來欺負氣宗,屬性點看著對手走就是!
7. 定身:為什么把定身放在最后講?因為這曾經是控匕的神技,現在被削弱了卻仍然是控匕對付高閃職業的最常用技能!控匕之所以被高閃職業壓制,最根本原因,就在于控匕根本沒有和高閃職業對抗的技能,無論是主動技能還是輔助技能!能把其它技能用好并不困難,能用好定身,你就是神!你會發現控匕就是神職!控匕和刺匕的區別在于:如果說刺匕是刺秦的荊軻,圖窮匕見,生死早已置之度外!控匕就是魚腸藏劍刺王僚的專諸,必須先發現對方的弱點,再一擊必殺,全身而退!面對高閃職業,一場戰斗,當你和對手都是4閃的時候,你該想辦法調整命中、閃避,讓自己可以閃5次,讓對手只能閃3次,能做到這點。你就是贏家。
這可不是三言兩語能講得清的,需要你不斷地摸索,分析戰報,找差距,哪怕控匕對身法刺的勝率是1:10000,相信經過深刻的分析摸索,你都會找出那萬一的幾率。幾率并不是人品,而是藏在雙方的數據當中,接近固定值的東西!
控匕的裝備
控匕的裝備很關鍵,前期和后期的裝備屬性有所側重。先說說前期,60級以前,裝備能加血或加根骨的盡量都加點,然后就是躲閃(躲閃千萬別用身法去加)舉例:一件衣服,如果屬性是:根骨8躲閃2%暴3% 或者 身法8躲閃2%暴3% 兩者,(當然,衣服沒辦法洗出身法8閃2,我這里只是強調氣血的重要性)我建議選擇前者。因為前期氣血高,可以讓你立于不敗之地。而后期裝備屬性更注重:命中,躲閃,暴擊,攻擊力;后期的破槍(傷害輸出非常高,特別是高暴的破槍,攻擊力非常的高) 防槍(血厚,回馬槍也不能小看) 刺殺和身法劍(躲閃和攻擊力也都非常高)這個時候,對于控匕,只有多堆一些命中,躲閃,和暴,才能讓自己不會輸的幾率小些再小些。當然,后期的氣血也是很總要的,只是到后期,裝備屬性不需要再偏重于氣血或根骨。
對于控匕石頭的鑲嵌,我還在猶豫中,自從玩了這個游戲后便會時不時的跑跑哥們網游平臺的1,2區,看看高級裝備的同時,在看看高級控匕的裝備屬性取舍和石頭鑲嵌。看后發現了一個很奇怪的現象,就是哥們網游平臺的控匕幾乎都是鑲嵌的身法和根骨,初步打算搞一套浴血,鑲嵌72的根骨和氣血石,
總結:要想玩好控匕必須先愛上他!游戲開發商不會因為你的抱怨而讓控匕天下無敵,要玩好控制系要深切理解控制一詞,控制就是要讓自己的優勢更明顯,讓對手的弱勢更頹現!調整你的裝備,讓你的技能達到最大效益!