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游戲設(shè)定是,1戰(zhàn)力=4血=1小攻=1大攻=1內(nèi)防=1外防。1攻擊(內(nèi)攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防御=1內(nèi)防+1外防=8血。
技能描述中的防御加成,是指是內(nèi)外防的平均值;攻擊加成,是指大小攻擊的平均值。
關(guān)于技能傷害公式,基本上技能最終傷害=【基礎(chǔ)傷害-防御+崩甲-卸勁】*增傷、減傷系數(shù),減傷系數(shù)由化元值和神兵技能決定,同時(shí)需要考慮斗轉(zhuǎn)星移等技能,增傷技能如龍、潑墨、熊貓、追魂劍法等。
基礎(chǔ)傷害是什么?舉個(gè)例子,比如斷浪刀法,描述為110%外攻+65%目標(biāo)外防+XXX點(diǎn)傷害,那么基礎(chǔ)傷害即是【你的外攻平均值+異獸屬性加成)*1.1+0.65*目標(biāo)外防+XXX點(diǎn)】。
一般情況下,崩甲和卸勁可以忽略,神兵的總體減傷系數(shù),大概在0.8~0.7左右,17階左右橙兵,可以取0.8,23階左右紅兵,可以取0.7,更高階紅兵,經(jīng)驗(yàn)不多,可以自行用無視防御技能測(cè)試。
如上例,如果不考慮其他增減傷害的技能,假如目標(biāo)為19階橙兵,斷浪刀法的最終傷害即為【基礎(chǔ)傷害-目標(biāo)外防】*(0.8~0.75),如果暴擊,則傷害翻倍。
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